FLASH 5
CONCEPTS FLASH
La bibliothèque : endroit où sont regroupés les objets et peut être
- simple : comporte les objets de l'animation en cours
- commune : comporte de boutons, clip, sons....prêts à l'emploiAfficher la bibliothèque : Ctrl L
Symbole : élément de la bibliotèque, objet réutilisable d'une animation. Leur utilisation réduit la taille des animations et facilite la gestion du projet.
Convertir un objet en symbole : F8
Créer un nouveau symbole : Ctrl F8
Occurence : représentation d'un symbole, pointeur vers le symbole
- la modification du symbole se répercute sur toutes les occurences
- la modification des propriétés de l'occurence n'affectent pas le symboleObservez cette animation : il s'agit du même symbole dupliqué plusieurs fois avec des propriétés différentes.
Calques : couches superposables permettant d'empiler les différents éléments. Quelques règles à respecter
- créer un calque par objet animé
- un même calque ne doit pas contenir un objet statique et un objet animé